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ゲームのジャンル辞典 一般的に~~的要素と言われるものは、それぞれのジャンルの特徴的な部分が盛り込まれていることを意味することが多いです。 RPG要素。語義的な役割を演じるというのとは関係なく、経験値と成長システムを搭載しているとだいたいこう呼ばれます。 アドベンチャー要素。フラグ立てによってストーリーが進むもの全般を指します。 なんか思いついたのをどんどん追加していく予定。深い意味はないです。 数字 2Dアクション 2D格闘 2Dシューティング ア行 アクションRPG アクションゲームに成長要素がつくとだいたいこう呼ばれます。 アクションアドベンチャー アドベンチャーゲームのプレイ進行にアクション要素を含むもの。ex:ゼルダなど。バイオハザードを含む場合もある。 アクションゲーム ACT ボタン入力などがダイレクトに反応するゲームです。範囲が広いので、「~~アクション」というように使用されます。 アダルトゲーム 18才未満が買うことが出来ない性的な要素を含んだゲームです。 アドベンチャーゲーム ADV AVG エロゲー アダルトゲームの俗称。 乙女ゲー 女性キャラを操作して男性キャラを攻略するゲーム。BLとは違います。 オンラインゲーム オンラインでインターネットに繋いで遊ぶの総称。 カ行 格闘アクション 格闘ゲームよりも広義の対戦ゲームです。ex:ガーディアンヒーローズやスマッシュブラザーズなど。 格闘ゲーム 一対一で相手の体力を減らした方が勝ち、というつくりのゲームです。2Dと3Dに大きく別れます。ex ストリートファイターや鉄拳など。 ガンシューティング ガンコンを使うゲームのこと。ガンシュー。ex:タイムクライシスなど。 キャラゲー マンガや映画などのゲーム外の版権を利用したゲームです。ゲーム発祥のキャラクターを使用するゲームは通常はキャラゲーに含まれません。 ギャルゲー 女性キャラに萌えることを主眼としたゲームです。かなり主観的なくくりなので人によって何がギャルゲーなのかは異なります。 経営シム 会社経営をするゲームです。 サ行 サードパーソンシューティング TPS 三人称視点のシューティングゲームです。 サウンドノベル チュンソフトが提唱したジャンル。読むことを主眼としたゲームで、選択肢によって物語が分岐していきます。かまいたちの夜、428など。 シューティング STG シュート(撃つ)ことをメインとしたアクションゲームの総称。2Dシューティング、3Dシューティング、FPSなどに別れる。それぞれ全く違うゲームなのにシューティングと呼ばれるので、文脈に合わせて意味を類推しなくてはならない。 シミュレーションRPG 戦略要素の強いRPG。マス目で区切られた戦闘フィールドを使用することが多い。ex:ファイアーエムブレムなど。 ステルスアクション メタルギアソリッドみたいなゲームの総称。3Dアクションとの区切りが分かりにくい。 スポーツゲーム スポーツをシミュレートしたゲームの総称。 タ行 体感ゲーム ゲームセンターで大型筐体を使ったゲーム。最近ではWiiなどで出来る体を使ったゲームも含む。 対戦アクション 格闘要素のない対戦ゲームの総称。ex ボンバーマンなど。 縦シュー 自機が画面の下に位置し、上に進む(画面が下にスクロールする)シューティングゲーム。 タワーディフェンス タワーディフェンスに似ているゲームの総称。 弾幕シューティング 2Dシューティングのなかでも、特に弾幕と呼ばれる敵の弾が画面全体を覆うゲーム。縦シューであることが多い。ケイブなどが有名。 ドットイート ステージの点(ドット)を全て食べる(イート)ことが目的のゲームです。パックマンに似たゲームの総称。 ナ行 泣きゲー 美少女ゲームのなかで、泣けるシナリオに特化したゲームです。 ノベルゲーム 文字を読むゲームです。文字が画面下部のウインドウに表示されるのではなく、全画面に表示されることが多いです。 ハ行 美少女ゲーム アダルトゲームと同義。主にゲームメディア以外の書籍や新聞などで使われる表記です。アダルトゲームをコンシュマーに移植したいわゆるギャルゲーを含む場合もあります。 ファーストパーソンシューティング FPS 主観視点で銃などを撃つ、DOOMから始まる一連のゲームです。ex DOOMや007ゴールデンアイ、Haloなど。 ブラウザゲーム Webブラウザ上でうごくゲームのこと。 フリーゲーム 無料で遊ぶことができるゲームのこと。フリゲー。 ベルトアクション 格闘要素の強い横スクロールアクションです。ex:ファイナルファイトなど。 ボブゲー ボーイズラブ要素を主眼としたゲーム。BLゲームとも言われる。 マ行 無双系 真・三国無双みたいなゲームのことです。ベルトアクションを3Dにしたようなゲームです。 ヤ行 横シュー 横にスクロールするシューティング。地形が存在することが多い。大抵は左から右に進む。ex:グラディウスなど。右から左に進むゲームはほとんど存在しないが(スカイキッドぐらい?) 横スクロールアクション 横に進んでいくことを主眼としたアクションゲームです。スーパーマリオやロックマンなど。 ラ行 リアルタイムストラテジー RTS リアルタイムにゲームが進む戦略シミュレーションです。エイジオブエンパイア(AoE)あたりが最初とされます。 レースゲーム 車などで早さを競うゲームです。挙動がゲームっぽいリッジ系と、より実車シミュレーターとしての性格が強いGT系に二分されていました。最近はあまり言われませんが。 恋愛シミュレーション 特定のキャラとの恋愛関係を築くことを目的としたゲームです。ex:ときめきメモリアル。 ローグライク ローグに似ているゲームの総称。不思議のダンジョンなどが有名。 ロールプレイングゲーム RPG 役割を演じるという意味のゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズを始祖とします。主人公になりきって冒険を勧めるゲームです。ex:ドラゴンクエストやポケットモンスター、fallout3など。 MMORPG MORPG ターンベースストラテジー TBS パズルゲーム
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人行くということで」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 だいち「すばらしいね(笑)」 かい「責任を取ってね」 かい「先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「今が買いどき?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑)」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち「最近、ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 だいち「それをわたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 わたる「びっくりした(笑)」 かい「じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、3Dゲームっていうのは、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 かい「そうじゃないような気が、俺はしたのね」 かい「そこら辺を話していこうかなと思って」 かい「で、違うんであれば、2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい「そんな感じです!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! それを俺が話そうかなと思ったそもそもは」 かい「最近、2Dのゲームっていうのが、いくつか出てて」 4:00 かい「俺が目にしたのは『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「うん、なんか面白いらしい」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 かい「プレステ3のダウンロードのコンテンツで発売されたんだけども かい「いわゆるファミコンのスペランカーが、多人数でプレイできるようになったと」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「基本的にはあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行くし、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな」 だいち「比較的でっかめのキャラが横スクロールアクションする、みたいな」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「そうなんだ あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 かい「知らない人に説明すると、マリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 かい「あれがもしホントに、いわゆる『天誅』的なさ、3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も色々要求される部分があるじゃない?」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 かい「上下イコール天地になってて、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 だいち「じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 だいち「もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「って人もいるだろうし」 かい「ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 かい「感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、例として出したいのが」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 9:00 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていない気がして」 だいち「家の裏にタルとかがあるワケですよ」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 だいち「思っちゃうのが、すごく ”ストレス” だったのね」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 だいち「ウソォ!? マジで!?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「ドラクエって8でさ、完全3Dになったじゃん?」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだ」 わたる「ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点が3Dになって、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 わたる「その日は辞めたっていうのがあったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 12:00 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 だいち「表現力の話かな」 かい「前々回くらいにフォールアウトが、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「で、チラッと話したけど、それと近くて」 かい「多分、3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 かい「あれも2Dだよね、考え方としては」 かい「すごい相手が高いところにいて」 かい「間にフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、ゲームでカメラのアングルがとかさ」 かい「軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういうところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ、収録直前にモンスターハンターの話をしたときに、視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話をしてたじゃん?」 だいち「で、オレは有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん?」 15:00 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わないのかな?」 かい「そうだね」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 だいち「だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるっていう」 かい「それを上手い具合に消化できちゃえば、複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「なんか根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「スペランカー、おれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「あれが、3Dになったら、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「ボンバーマンっていうのは、爆弾置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じで、サクサクプレイする」 わたる「3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近でしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 体感的にはホントに、DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、ゲームであれば・・・でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でも俺は、『三国無双』みたいなゲームで ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ゲーム 部室内にある娯楽物を紹介 ゲーム類 ジェンガ 麻雀 トランプ FC SFC GB PS PS2 PS3 SS DC
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ゲームについてです。 ゲーム名 キャラクタ名 ネットID MHP2G Rika shortselling
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ヴァンガードプリンセス 都道府県を覚えよう DxRec TrackMania Nations Forever vNes (NES Emulator) MAME Plus!(いろいろあるけどこれ基本だと思ってこれにした) スライドパズル万能解答 チンコ剥き剥き大作戦 Ebyss ここを編集 名前 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 30 04 ID kVIKJOoL0 ヴァンガードプリンセス 【機能】2D対戦格闘ゲーム 【リンク】http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/090708/n0907083.html 【コメント】パンチラ +... ▼ 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 40 32 ID zispZi6i0 >>370 感動した ▼ 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 12 46 02 ID xudLNvpn0 >>370 スクショがはいてない ▼ 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 25 54 ID 6uG+wPPq0 やっぱ窓の杜ここみてんだな >>370が紹介されてたw ▼ 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 35 17 ID u+toqixU0 >>399 ねーよ >>370の前にGIGAZINEで紹介されて一気に知名度あがったんじゃね ▼ 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 35 39 ID z0UX1jTq0 >>399 これはもっと前からあちこちで取り上げられてただろ。 2ch以外も見ろよ。 ▼ 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 18 51 44 ID ZrRiZ+Qy0 窓の杜 - 【記事アクセスランキング】7月第2週 09/07/06 - 09/07/12 http //www.forest.impress.co.jp/docs/serial/accessranking/20090714_301962.html >>370が4位 [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/26(火) 11 48 18 ID lq9+1C7n0 都道府県を覚えよう 【機能】都道府県早当てゲーム 【リンク】http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se423418.html 【コメント】はじめやったら全然当たらなくて愕然とした。 おまえらはどうよ? 島根県がどこか知らなかった。島根の場所が鳥取だと思っていた。 大分県の場所が宮城県だと思っていた。 なんべんやっても石川県がとっさに出てこなかった。 山梨県と言われると東北を思い浮かべていた。 福井県・福島県・徳島県で迷う。紛らわしい。 大阪ってもっと北に張り出してるのかと思ってた。 +... ▼ 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 12 38 50 ID 3DkiNMUW0 545 全国まんべんなく分からないってのは珍しい おまいは何処に住んでるんだ? ▼ 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 12 42 02 ID UL3KVl580 545 すごいなおまえ よくそんな恥ずかしいこと堂々と書き込めるな 何歳? ▼ 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 15 57 29 ID nwQpD8+80 545 ちょっと世界地図描いてみろ ▼ 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 17 07 55 ID oGwpcd0K0 545 まあ、そういう人生もありなんだろうな 植物名や、花の名前がまるっきしわかんないやつとか ←オレ 車の名前をまったく知らないやつとか 歌手をまったく知らないやつとか 人それぞれ ▼ 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 21 43 42 ID keHAQJHV0 とりあえず 545には桃鉄をやることを勧める。 あれのおかげで結構わかったよ。 四国はズタボロだったけどね。 ▼ 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 16 00 ID VOKPh0B90 これ思い出した ttp //www.chakuriki.net/japan/ 545 自分に関係がある場所しかわかんね ▼ 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 02 54 01 ID B8ko02cs0 素で間違えた・・・orz 俺が悪かった 545 すぐにそのソフト落としてくるわ [部分編集] 190 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/02/20(水) 14 39 12 ID q8eXxgkw0 DxRec 【機能】 DirectX1~10、OpenGLアプリケーション(ゲーム等)にFPS表示機能を追加 【リンク】 http //www.hdbench.net/ 【コメント】 FPS表示機能についてはフリーってことで [部分編集] 441 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/06/04(水) 15 00 05 ID UG8drjQO0 -New TrackMania Nations Forever 【.. 機能...】 常識外れのアクロバティックなコースでジャンプや宙返りなどを次々に決めながらレースを楽しむゲーム 【 リンク .】 http //www.trackmania.com/?lang=jp 4Gamer.net ― 飛んで回って大爆走。「TrackMania Nations Forever」のクライアントを4GamerにUp(TrackMania Nations Forever) http //www.4gamer.net/games/048/G004822/20080423014/ [部分編集] 796 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/12/06(土) 00 34 43 ID WlP8Hpvu0 -New vNes (NES Emulator) 【機能】vNesはモバイルのためのNESエミュレータです。 【リンク】http //www.windowsstyle.net/data/hikaru04.zip 【コメント】携帯電話でNintendo DSのゲームを遊ぶことができます。 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/04(日) 18 48 00 ID P+rXJ18I0 まぁまぁ、せっかく名前でたしテンプレで書いといた MAME Plus!(いろいろあるけどこれ基本だと思ってこれにした) 【機能】アーケードゲームエミュ 【リンク】http //mameicons.free.fr/mame32p/ 【コメント】 ROMの問題もあるし毛嫌いする人は多いかも これとROMさえ手に入れたらゲームの歴史を堪能できる 個人的にもPCでもっとも感動したソフト [部分編集] 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/24(火) 20 00 44 ID 1X54vBlx0 スライドパズル万能解答 【機能】名前のまんま 【リンク】http //homepage2.nifty.com/yuki-tani/ 【コメント】 特に説明はしなくても良いかと思うが 普通のスライドパズル(箱入り娘など)はもちろん 同じ色のピースが同期、ピース同士がくっつく、など多種多様なルールに対応している。 使い方は難しいかもしれないがどうしても解けない問題があったらお勧め。 [部分編集] 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 36 53 ID zFs9r6wz0 チンコ剥き剥き大作戦 【機能】 脱力系無意味ゲーム 意外と難しく、クリアすると通常のゲーム並みの達成感がある 【リンク】http //www5.atpages.jp/soft186/ 下から3つ目のグループの中の、下から3つめのソフトのダウンロード 【コメント】開発の経緯が面白い http //www5.atpages.jp/soft186/setumei/3-362.html +... ▼ 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 12 18 48 ID +mx9VQhA0 ここってゲームもええのか?>>429 まあ、経緯でワラタから良いけどw ▼ 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 57 13 ID vTjjY2Yp0 >>429 敬意に感動したwwwww ▼ 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 14 53 36 ID xAUIQR9x0 >>429 ちょっと感動したw ▼ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 25 19 ID Zgw3hUfK0 >>429 全然むっけねーwwwwwww ▼ 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 31 13 ID Qh9qyoOn0 >>429 剥けたあと、最プレイするためのポップアップのコメントにセンスを感じたw ▼ 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 11 55 ID W/Jp4ZEu0 >>446 お前の書き込みのせいでプレイしちまったじゃねーかw ▼ 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 22 16 ID 6RaPlE9J0 >>429 疲れたがなんとか剥けた。 試しに左右同時にクリックしたら、通常の3倍の速さで剥けた。 ▼ 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 23 04 ID umd9mfyN0 >>429 こいつキモ・・・・ 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 35 25 ID dBALF2In0 前スレを眺めて、比較的話題になったものの中から、俺的イチオシソフトをまとめて紹介。 【ソフト名】 チンコ剥き剥き大作戦 【機能】 脱力系無意味ゲーム 意外と難しく、クリアすると通常のゲーム並みの達成感がある 【リンク】http //www5.atpages.jp/soft186/ 下から3つ目のグループの中の、下から3つめのソフトのダウンロード 【コメント】開発の経緯が面白い http //www5.atpages.jp/soft186/setumei/3-362.html ※ゲームを消化してもいいのか?(結論:まあいいんじゃね?)と言う声もあったが、これはソフトではなく開発の経緯が面白いだけ。 ゲーム自身はめちゃくちゃくだらない。 [部分編集] 436 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/26(木) 14 13 46 ID JIBwrJfx0 なんだいゲームもいいのかい Ebyss 【機能】全方位逃げ腰シューティング 【リンク】http //www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/Ebyss/ 【コメント】武装がロックオン式のホーミングビーム。種のフリーダムかWのゼロシステムな気分を体感できる。
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元気レースゲーム年表(携帯アプリを除く) 年/月/日 プラットフォーム ゲームソフト 新作/廉価版 1994/05/27 SUPER Famicom 「首都高バトル 94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1995/02/24 SUPER Famicom 「首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/05/03 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/12/20 PlayStation 「首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ」発売 新作 1997/03/28 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明 Playstation the Best」発売 廉価版 1997/04/25 PlayStation 「首都高バトルR」発売 新作 1997/04/25 SEGA SATURN 「首都高バトル 97」発売 新作 1998/04/23 PlayStation 「かっとびチューン」発売 新作 1998/06/25 PlayStation 「首都高バトルR Playstation the Best」発売 廉価版 1999/06/24 Dreamcast 「首都高バトル」発売 新作 2000/06/22 Dreamcast 「首都高バトル2」発売 新作 2001/03/15 PlayStation2 「首都高バトル0」発売 新作 2002/02/07 PlayStation 「首都高バトルR PS one Books」発売 廉価版 2002/03/28 PlayStation2 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2002/06/27 PlayStation2 「首都高バトル0 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2003/02/27 PlayStation2 「街道バトル」発売 新作 2003/07/24 PlayStation2 「首都高バトル01」発売 新作 2003/13/01 Windows 「首都高バトルOnline」発売 新作 2004/02/26 PlayStation2 「街道バトル2 CHAIN REACTION」発売 新作 2004/09/16 PlayStation2 「首都高バトル01 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2005/04/21 PlayStation Portable 「首都高バトル」発売 新作 2005/05/26 PlayStation2 「レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-」発売 新作 2005/07/28 PlayStation2 「KAIDO 峠の伝説」発売 新作 2006/03/02 PlayStation Portable 「首都高バトル PSP the Best」発売 廉価版 2006/07/27 XBOX360 「首都高バトルX」発売 新作 2007/07/26 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2007/09/27 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル」発売 新作 2008/07/24 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト Playstation3 the Best」発売 廉価版 2009/10/01 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル Genki the Best」発売 廉価版
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